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 Revoluções do mundo das trevas. um erro?

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kim khael
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MensagemAssunto: Revoluções do mundo das trevas. um erro?   Ter 27 Jul 2010, 13:50

Em 2003, a White Wolf anunciou o cancelamento do Mundo das
Trevas, através do lançamento de uma série chamada Time of Judgment. Esse
evento foi descrito sob diversos pontos de vista, lançados sob a forma de
suplementos para cada um dos diversos jogos da editora. Alguns dos livros que
saíram sob esse sêlo foram Vampire: Gehenna e Werewolf: Apocalypse. A série
resgatou e concluiu uma premissa que estava presente desde a primeira edição
dos jogos, a temática de 'fim dos tempos'. No início de 2004, o primeiro Mundo
das Trevas tinha sido completamente descontinuado
.
Lançado em Agosto de 2004, o Novo Mundo das Trevas conserva
algumas características do primeiro, mas a temática punk-gótica foi substituída
pelo tema mistérios sombrios (
ou dark mystery), colocando mais ênfase sobre o
desconhecido e o macabro do que sobre a opressão e o desespero. Esse novo Mundo
das Trevas é, sob vários aspectos, mais parecido com o mundo real, mas com
diferenças fundamentais e perturbadoras, a maioria das quais não é clara à
primeira vista.

Lançado em um formato mais econômico, contando com um único
livro básico chamado simplesmente World of Darkness, o segundo cenário leva
vantagem por ser mais coeso em termos de regras e ambientação que seu
predecessor. O jogo pode ser expandido de diversas formas através dos
complementos já lançados, entre os quais figuram Vampire: The Requiem,Werewolf:
The Forsaken, Mage: The Awakening e Promethean: The Created., ambos descrevendo
vampiros e lobisomens bem diferentes daqueles do original.

Quanto a receptividade pelo público a essa nova obra, até o
momento vem causando muitas divergencias, embora seja mais frequentes as
pessoas que tem péssimas opniões sobre as mudanças, principalmente os fans do
jogo Vampiro, que viram o numero de clans cair de 20 em Vampiro: A Mascara,
para meros 5 em Vampiro: O Requiem. Problemas do mesmo tipo também ocorrem
dentre os fans dos jogos Mago e Lobisomem.

Há de se destacar o fato de que os novos cenários para cada
jogo recuperam o aspecto de horror psicológico, ao invés de investir meramente
em politicagens e expansões desnecessárias, problema recorrente no Antigo Mundo
das Trevas.

Definitivamente mais requintado, bem trabalhado e menos
carnavalesco, o Novo Mundo das Trevas dá uma sobrevida aos jogos de horror e
mostra que a White-Wolf, apesar das vantagens econômicas em se lançar uma nova
série, está realmente disposta a melhorar o que já foi feito, e dar uma
característica mais séria ao Mundo das Trevas
.
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Nerd_de_Óculos
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MensagemAssunto: Re: Revoluções do mundo das trevas. um erro?   Ter 27 Jul 2010, 20:57

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