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 STORYTELLER; O QUE É E O QUE NÃO É.

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kim khael
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MensagemAssunto: STORYTELLER; O QUE É E O QUE NÃO É.   Ter 27 Jul 2010, 09:15

Mundo das Trevas (no original World of Darkness) é o nome dado a dois cenários fictícios criados pela editora norte-americana white wolf para ambientar seus jogos de RPG (se não sabem o que é isso, procure outros posts do forum. ). Os dois universos carregam o tema do horror gótico como sua principal característica.



  • Mundo das Trevas original

A ambientação original foi criada em 1991, como pano de fundo para o jogo Vampiro, a Máscara, tendo sido descontinuada em 2004, com a publicação da série Time of judgement. A temática deste primeiro cenário é descrita por seus criadores como sendo punk-gótico.
O Mundo das Trevas lembra em muito o mundo ocidental em fins do século XX,
com as mesmas pessoas, nações e cidades, mas visto sob uma ótica mais
sombria e sinistra. A Humanidade perde cada vez mais a fé e a esperança,
uma vez que servem de presas para criaturas sobrenaturais que se
escondem nas sombras. Vampiros, lobisomens e fantasmas
são alguns dos habitantes das trevas que predam os mortais. A maioria
dessas criaturas não age de forma solitária, mas formam complexas
sociedades do submundo, paródias da civilização humana. No Mundo das
Trevas, as criaturas da escuridão são a forma de vida dominante no
planeta, tratando os humanos como alimento, diversão ou peões em jogos
macabros de poder que se estendem por séculos, já que a maior parte
desses seres são imortais ou extremamente lôngevos. Os únicos humanos
que conseguem se sobressair e conquistar o respeito das criaturas são
aqueles que adquirem enorme poder arcano, tornando-se magos.

Este mundo punk-gótico é assolado por todo tipo de conspirações, a
maioria delas de cunho místico. A magia existe no Mundo das Trevas, mas é
bem diferente daquela geralmente encontrada em outros cenários de RPG.
Aqui a magia é corrupta e sombria, roubando aos poucos a humanidade
daqueles que a utilizam, tornando-os cada vez mais parecidos com os
seres da escuridão. Os abismos sociais no Mundo das Trevas são muito
maiores que em nosso mundo: os pobres são miseráveis, os ricos são
decadentes, e a corrupção e o sofrimento estão em todos os lugares. Os
governos são tiranos e as religiões apelam constatemente para o macabro e
para a morte, uma característica fisicamente refletida nas estátuas de gárgulas
medievais que se espalham virtualmente por todos os prédios (de fato,
algumas dessas gárgulas não são simples estátuas…). A influência gótica é
onipresente na arquitetura, enquanto que o aspecto punk se reflete no
comportamento das pessoas, que agem como se estivessem em uma zona de
guerra. A ciência
no Mundo das Trevas, longe de ser um clarificador das massas, funciona
como mais um agente do caos, conservando ciumentamente o conhecimento
para si mesma, criando novos horrores e contribuindo para a
desinformação e para a ignorância coletiva.


  • Os Jogos

O Mundo das Trevas serve de ambientação para uma miríade de jogos de RPG, entre os quais destacam-se:

Além desses existem vários outros suplementos que expandem o cenário e
seus conceitos, a maioria dos quais inexistente em português. A White
Wolf também publica jogos ambientados em outras épocas do Mundo das
Trevas, como Vampiro, a Idade das Trevas, que se passa no início do século XIII.

Embora cada um dos jogos tenha começado de maneira independente, com o passar dos anos os crossovers
entre eles foram ficando cada vez mais frequentes, até todos passarem a
fazer parte efetivamente da mesma ambientação. Isso gerou vários
problemas de cronologia, sendo que frequentemente informações em um
livro entravam em contradição com outras publicações. Em alguns casos,
as discrepâncias eram tão gritantes que todo o material precisava ser
revisado. Ao longo dessas revisões, o jogo
Wraith, the Oblivion foi descontinuado, tornando-se o primeiro storyline do Mundo das Trevas a sofrer cancelamento. Outros o seguiriam nos próximos anos.

nos próximos posts, colocarei como esse mundo está agora, e umas boas dicas de livros, para se ambientar mais no mundo de WOD, se gostou do começo.
se ya!
@kim_khael
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MensagemAssunto: Re: STORYTELLER; O QUE É E O QUE NÃO É.   Ter 27 Jul 2010, 18:10

adorei! deu ate saudades das nossas reuniões, repleta de discussões e o sádico querendo bater em todo mundo

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MensagemAssunto: Re: STORYTELLER; O QUE É E O QUE NÃO É.   Ter 27 Jul 2010, 20:55

Post legal esse ^^
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MensagemAssunto: Re: STORYTELLER; O QUE É E O QUE NÃO É.   

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STORYTELLER; O QUE É E O QUE NÃO É.
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